public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 不晓得,为哈子要把赋值写的这么隐秘。。。
n = (tab = resize()).length; // 如果当前table为空,扩充一次
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 当前key应该在table的 (n-1) & hash 的位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 没有发生碰撞,在这个位置新建一个节点
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 如果存在同样的key,替换
else if (p instanceof TreeNode) // 如果节点是tree node,则按照tree node方式添加
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 挨个查找桶中的value
if ((e = p.next) == null) { // 当前桶的最后一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null); // 连接当前值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 桶中连长度大于TREEIFY_THRESHOLD 则改用tree node
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 已经存在当前值,直接跳出,此时e就是有相同key的节点
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key 替换
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}